Cartas asociativas Mythos
Cartas asociativas Mythos
- EAN: 68002
- ISBN: 68002
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Descripción
Las cartas Mythos son especiales para el desarrollo de la creatividad, estimular la comunicación y la expresión verbal. Niños, Adultos, individual, grupos. Utilizadas para contar historias, terapias de grupo, procesos que incorporan cuentos, metáforas. Áreas de utilización: CuentaCuentos, Educación, Creatividad Contenido: 55 cartas Peso: 180gr Medidas: 15x10x4 Tema imágenes: Mitología griega. Característica especial: Contar historias MYTHOS Sueño e imaginación, realidad y mitología 55 cartas que ayudan a crear y contar tus propios cuentos, leyendas y mitos personales MYTHOS reflejan detalles y escenas del reino del mito. Estas imágenes que refleja Ely Raman a través del tiempo es la representación gráfica de los arquetipos. Igual que SAGA, las cartas MYTHOS son para crear historias desconocidas, nuevas y maravillosas. Totalmente sencillas estas cartas están inspiradas en la imaginación. MYTHOS es un maravilloso complemento para todos nuestros narradores. Es fácil para jugar y estan llenas de sorpresas. Muestran escenas, fondos y objetos pertenecientes reino Mythos. Un mito se define como una historia "que es pura imaginación en el exterior y el interior de la verdad". Donde quiera que la gente ha vivido se han inventado mitologías para expresar sus historias sobre experiencias comunes. Para contar una historia MYTHOS cada jugador revela en cada turno una imagen y responde juego una frase descriptiva o una acción. La contribución de cada jugador se basa en lo que se ha dicho hasta ahora, por lo que es un todo otra historia. Cuando uno cuenta una historia MYTHOS no hay "mala" interpretación. Los que juegan abre el cofre del tesoro antiguo lleno de creatividad espontánea y el ingenio. Mythos va más allá de SAGA y 1001. Dado que las imágenes son un espejo de nuestra cultura ofrece asociaciones de gran alcance de su propia vida. Los mitos son un producto de la experiencia humana común y por lo tanto puede considerarse como un espejo de nuestra cultura. Comparable tema se puede ver en los mitos de las naciones más diversas, sólo vestidas con trajes diferentes. Cada imagen representa un mitho pero no una historia específica. Este juego se trata de crear nuestras propias historias en vez de tratar de encontrar las viejas historias familiares en las tarjetas. MYTHOS fue creado para darnos la inspiración para inventar mitologías de nuestro tiempo. Desde las 55 imágenes tienen sus raíces en las historias que nosotros y que pasadas generaciones han crecido, hace que sea más fácil para dar expresión a las experiencias de nuestro tiempo, sobre la base de sueño común en nuestra cultura. Cualquier historia con MYTHOS es nueva, única y personal.
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Las cartas OH, o cartas asociativas, son una herramienta útil e interesante en el proceso de adquirir conciencia y resolver conflictos. También resultan apropiadas en dinámica de grupos y logro de objetivos. Se utilizan en kinesiología desde hace décadas y sin embargo todavía resultan bastantes desconocidas. Uno de los principales atributos de las cartas OH es que encajan perfectamente en el modelo educativo en el cual “la información proviene del paciente”, por tanto no son cartas que el terapeuta tenga que interpretar o que tengan un significado previo. Tal y como explica Laura Landau, psicóloga argentina establecida en Israel, en un articulo en el diario “La Nación”. "Se desvirtuaría el uso de las cartas si el terapeuta intentara interpretar lo que le ocurre al paciente a partir de la carta elegida. Es él el que describe e interpreta, y el terapeuta es el que escucha el discurso consciente y analiza el todo." María Florencia Russo, directora del Centro para el Estudio de Recursos Terapéuticos (Argentina) comenta "Las cartas permiten que el paciente baje sus barreras de defensa, que es lo que se construye en el discurso consciente. Al crecer, ganamos barreras y las cartas ayudan a que los adultos puedan volver a jugar, que es más proyectivo. Logran que el paciente reflexione sobre el porqué de su descripción. Es habitual que el paciente responsabilice a la carta de la historia que relata, que es donde reside la magia del nombre de este recurso." ¿No resulta conocido quienes han profundizado en kinesiología? ¿Cuantas veces no ayudamos a que la persona pueda desmontar sus barreras energéticas, posturales, afectivas que le impiden funcionar mejor? ¿Cuántas veces el resultado no es que la persona adquiere mayor conciencia? Las cartas OH en si mismas no tienen un valor, un significado. Retratos, formas abstractas, paisajes, gráficos de relación, palabras y siluetas son algunos de los contenidos de los mazos. Es cuando la persona utiliza esas cartas y las asocia que adquieren un significado para esa persona en ese momento. Muy parecido al uso del test con objetivos o temas en kinesiología. El test adquiere un valor, un significado cuando la persona contacta con aquello que se trabaja. Las primeras cartas OH aparecieron en 1981, de la mano de Ely Raman. Posteriormente Moritz Egetmeyer, psicólogo humanista, se ha dedicado a divulgarlas y hacerlas crecer. Hoy en día son utilizadas por personas y profesionales en más de 36 países. Desde situaciones cotidianas, a otras tan dramáticas como tratar a las víctimas del Sunami de Indonesia y Tailandia.
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Las tarjetas Personita son utilizadas principalmente para procesos terapéuticos de carácter sistémico tanto a nivel individual como grupos. Imágenes de retratos de niños con apoyadas por cartas de interacción. Áreas de utilización: Coaching, Psicología, Terapia, Educación, constelaciones familiares. Contenido: 2 barajas, 77 cartas de retratos y 44 de interacción Peso: 300gr Medidas: 15x10x4 Tema imágenes: Retratos niños. Caracteristica especial: Especial interacción niños PERSONITA Niños del mundo. Los artistas Ely Raman y Marina Lukyanova han representado en pinturas 77 retratos en color y 44 tarjetas de situación. Las cartas de PERSONITA son una invitación a entregarnos de manera juguetona a nuestras asociaciones sobre el grupo o la familia. Con las cartas podemos ejercitar y a través de la imaginación nos acercaremos a otras personas. El mundo que nos rodea parece ser cada vez más pequeño y más rápido, nuestras vidas se vuelven cada vez más complejas. Para lograr nuestros objetivos en tal variedad de influencias a veces parece difícil. Más que nunca, la vida requiere de la ley de la cooperación y la serenidad cuando interactuamos con los demás. En PERSONITA se encuentra la juventud del mundo como vecindad, la dejamos hablar e interactuar de manera juguetona y creativa. Para cada uno de nosotros pueden ser como un espejo. Cuando nos fijamos en estos retratos, comenzamos a preguntarnos cómo estos jóvenes viven, qué sienten y piensan, ¿cómo los ven los demás y cómo se perciben. ¿Qué sueños y temores afectan a sus vidas? ¿Qué aspectos de la juventud aún permanecen en nosotros? Composición PERSONITA consta de 2 barajas de cartas. Una con 77 retratos en color que muestra a los niños y jóvenes de diferentes culturas, de norte a sur y de este a oeste. Estas cartas de retrato pueden ser utilizadas por separado o en combinación con las tarjetas de situación. Las cartas de situación están representadas por figuras estilo Giacometti (de una manera esquemática implica vínculos, relaciones y eventos), reflejan actitudes o las relaciones entre las personas y de esta manera, despertar y estimular la fantasía y la forma como construímos nuestras historias con Personita. USO Con PERSONITA invitamos a "leer" las caras y figuras, a imaginar las conexiones y coincidencias, a encontrarnos en otros y a los demás en nosotros. Los que juegan solos pueden utilizar tarjetas de PERSONITA como fase previa a la pintura o la historia. Las familias, amigos o conocidos puede jugar sólo por diversión. En la educación y en las profesiones sociales se pueden practicar habilidades de comunicación. No hay límites en el número de variaciones de juego. Los niños son el grupo objetivo de estas cartas. La primera impresión es que PERSONITA es del agrado de los niños. No es de extrañar cuando los cuadros se pintan tan llenos de expresión. Combinar las cartas Mediante la combinación de PERSONITA y PERSONA (88 retratos, la mayoría de los adultos), se abre la posibilidad a crear juegos a través de las generaciones. Tanto las cartas de retrato y tarjetas de situación de ambos juegos se pueden combinar. PERSONITA PERSONITA es un diminutivo de la palabra persona, que en latín significa "una máscara usada por un actor, un personaje o persona, alguien que actúa".
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45 cartas con instrucciones en ingles Stacey Demarco, Artwork by Jimmy Manton. 45 cards and 124-pages guidebook set, packaged in a hard-cover box. Combining the symbolism and divinatory significance of the 25 Nordic runes with an additional 20 Viking-themed cards, the Viking Oracle is a powerful and Comprehensive tool for insight and guidance from the Norse tradition.
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