Tarot Rider Waite : claves para interpretarlo
Tarot Rider Waite : claves para interpretarlo
- EAN: 9788494606168
- ISBN: 9788494606168
- Editorial: Ediciones Corona Borealis, S.L.
- Año de la edición: 2019
- Encuadernación: Rústica
- Medidas: 150 X 210 mm.
- Páginas: 183
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AGOTADO
Descripción
Este libro es el resultado de una investigación rigurosa sobre los orígenes del tarot Rider Waite y de los significados de los Arcanos como claves facilitadores del desarrollo personal. Es también una manual práctico y didáctico para adentrarse en el mundo del tarot desde una perspectiva poco convencional.
El tarot Rider Waite fue creado entre Arthur Waite y Pamela Colman Smith en 1910. El autor apuesta por este tarot porque fue el primero que incluye elementos intuitivos en las ilustraciones de los arcanos menores y por ser un tarot sincrético que introduce elementos de diversas creencias y culturas (cristianismo, judaísmo, masonería, antiguo Egipto, filosofía griega, teosofismo…) siendo fiel a la cronología histórica. Este tarot es también el más apropiado para aquellas personas que se quieran introducir en el tarot por vez primera.
AUTOR: Xabier Grandío
Es redactor de la revista Marketing y articulista reconocido en diferentes medios especializados en el desarrollo personal como Mindalia, Autocrecimiento y Emocodificación y Sanación Genética. Es colaborador en la publicación “Filosofía de vida”.
Su interés en el tarot está enfocado desde un punto de vista evolutivo y de crecimiento personal. Ha investigado sobre sus orígenes históricos. Esta búsqueda le hizo llegar a la conclusión de que, en el fondo, esta disciplina es un compendio de saberes tradicionales que el ser humano siempre ha tenido.
Concibe el tarot como una herramienta que ayuda al autoconocimiento de la persona para que esta pueda empoderarse y tomar sus propias decisiones, más allá del cliché tradicional de método adivinatorio al que está asociado.
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Nombre De Nombres
EL NOMBRE DE NOMBRES
En la Biblia, en el viejo Testamento, las letras
Hebreas para el Nombre de Dios son, Jehová o llamado Tetragrámaton. En el Nuevo Testamento el Nombre del Hijo debía ser (Yeheshua, Jesús), o Tetragrámaton
con la adición de la letra Hebrea Shin insertada en medio, significando la Conciencia Humana transmutada al estado Divino, donde el Hijo es nuevamente Uno con el Padre.
El estudiante serio puede realizar correlaciones adicionales con el símbolo del Pentagrama y con los cuatro Reinos elementales de la Tierra bajo el dominio del Espíritu, a través de la mediación del Hombre.
dto.
Los Arcanos Mayores del Tarot
En estas meditaciones, un pensador cristiano y piadoso de innegable probidad se esfuerza con verdadera escrupolosidad por alcanzar el corazón mismo de la sabiduría cristiana a través de la conocida práctica del «tarot».
Este anónimo pensador nos da a conocer los símbolos del hermetismo cristiano en sus distintos planos -mística, gnosis y magia- recurriendo a las ciencias cabalísticas y a ciertos aspectos de la alquimia y la astrología. Dichos símbolos aparecen en los llamados arcanos mayores del antiguo juego de cartas conocido por el nombre de «taroco» o, más comúnmente hoy, «tarot». El autor trata de situarlos en el plano de la sabiduría más profunda, por lo universal, del misterio católico.
Con esta nueva edición, Herder Editorial pretende hacer accesible la reflexión teológica a un amplio público de habla castellana, que encontrará en esta obra un texto que se separa de la abstracción y positivismo de los estudios teológicos tradicionales y la superficialidad de la literatura esotérica existente y tan de moda hoy en día.
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El tarot de los gnomos : fábulas, juegos y magia del mundo de Esir
En los confines del planeta Tierra, en el Mundo de Esir, vivía un gnomo llamado Sichen que un día decidió ir en busca del paraíso de los gnomos.Esta escapada marcaría el inicio de las aventuras de Sichen, su trágica historia de amor con la princesa Ur, el aprendizaje mágico junto a un anciano adivino y el descenso que hizo al terrible Mundo de Sitrara hasta convertirse en el gran mago del país de los Gnomos.Lo que Sichen aprendió en su mágico peregrinar ha quedado plasmado en este extraordinario libro y, sobre todo, en los juegos que propone. Son juegos de azar, de habilidad y fantasía que conducirán a sus participantes hasta el extraordinario mundo de Esir, donde las ilusiones se convierten en realidad y los sueños gobiernan el orden de las cosas.
dto.
